Food Illustration Archives - Klaus Knuth

100 Oliven Martini

100 Oliven Martini (100 Schichten Projekt)

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100 Oliven Martini

Hier kommt noch eine Variante vom 100 Schichten Projekt: 100 (Schichten) Oliven-Martini-Piekser oder  der 100 Oliven Martini. Wie so oft habe ich mit den Basemeshes in Cinema 4D gestartet. Danach ging über die GOZ Bridge rüber in ZBrush. Hier wurde die Olive und die Paprikafüllung modelliert und die Polygon Anzahl für die spätere Animation reduziert, mit Decimation Master. Danach ging es wieder zurück nach Cinema 4D und ins Texturieren mit Greyscalegorilla’s TopCoat-PlugIn. Das macht es für mich so viel leichter und flexibler!

 

100 Oliven Martini Bild 1

 

Hier ist ein Link zu einem kleinen Film zum Projekt: 100 Oliven Martini

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Food Illustration of Ice Cream Dessert

Food Illustration of Ice Cream Dessert

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Nach dem Espresso kommt eine Food Illustration eines digitalen Desserts.

Hier hab ich mal eine Food Illustration in Cinema 4D und ZBrush erstellt. In aller Regel starte ich meine 3D Projekte in Cinema 4D und wechsele dann nach ZBrush um die Details heraus zu arbeiten. Das läßt sich in dem Breakdown Video am ende des Beitrags nachvollziehen. Danach sende ich alle Assets/Bestandteile zurück zu Cinema 4D um alles zu texturieren und zu rendern.

Die Post fand wieder in Photoshop statt. Als Illustrator ist es für mich viel schneller und einfacher den letzten Schliff einer Illustration inPhotoshop oder After Effects zu geben. Sicherlich kann man in Cinema 4D immer wieder Parameter und Einstellungen z.B. von Reflektionen ändern bis alles stimmt, doch das kann ganz schön lange dauern… Ich bin in der Post fast immer schneller! 😉

Reflektionen auf Schokolade korrigiert in Post

Reflektionen auf Schokolade korrigiert in Post

Für diese Food Illustration habe ich noch einen Timelaps vom Sculpting-Prozess in ZBrusch an das Breakdown-Video angehängt. Wenn ihr euch dafür interessiert, dann lasst das Video einfach nach dem Breakdown Part weiter laufen.

 

Ein Video mit dem Breakdown und einem Sculpting Timelaps in ZBrush gibt es hier: Ice Cream Breakdown Video

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