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Frohe Weihnachten von Klaus Knuth :)

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Ich wünsche allen Freunden, Bekannten und Kunden frohe Weihnachten und ein erfülltes und glückliches Jahr 2018!

Danke für das letzte Jahr mit euch allen. Genießt die Zeit „zwischen den Jahren“ mit euren Lieben und Freunden! Also: Frohe Weihnachten.

Ich freue mich auf ein weiteres Jahr / Geschäftsjahr mit JEDEM von euch. Wir sehen  uns motiviert und frisch gestärkt drüben im neuen Jahr 2018 und packen den Stier wieder bei den Hörnern!

Frohe Weihnachten

Frohe Weihnachten

www.klausknuth.de

Die Illustration ist in Cinema 4D erstellt.Die Nachbearbeitung fand in Photoshop statt. Die Kerzenflamme habe ich mit einem Plugin von Nick Campbell (Greyscalegorilla) realisiert. Danke Nick für deine tolle Arbeit und deinen Beitrag an die Community!

 

Klaus Knuth Illustration 3d Reel

Klaus Knuth Illustration 3D Reel

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Klaus Knuth Illustration 3D Reel

Hier präsentiere ich euch eine kleine Klaus Knuth Illustration 3D Reel. Es ist eine Zusammenstellung von ein paar Motiven die ich in letzter Zeit visualisiert hatte; eine Mischung aus Kundenaufträgen und privaten Projekten. Viel Vergnügen damit: Link zur 3D Reel

 

einen lieben Gruß 🙂

Klaus

Hier geht’s zur 3D Reel: Link

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100 Oliven Martini

100 Oliven Martini (100 Schichten Projekt)

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100 Oliven Martini

Hier kommt noch eine Variante vom 100 Schichten Projekt: 100 (Schichten) Oliven-Martini-Piekser oder  der 100 Oliven Martini. Wie so oft habe ich mit den Basemeshes in Cinema 4D gestartet. Danach ging über die GOZ Bridge rüber in ZBrush. Hier wurde die Olive und die Paprikafüllung modelliert und die Polygon Anzahl für die spätere Animation reduziert, mit Decimation Master. Danach ging es wieder zurück nach Cinema 4D und ins Texturieren mit Greyscalegorilla’s TopCoat-PlugIn. Das macht es für mich so viel leichter und flexibler!

 

100 Oliven Martini Bild 1

 

Hier ist ein Link zu einem kleinen Film zum Projekt: 100 Oliven Martini

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100 Schichten Burger

100 Schichten Burger mit Cinema 4D und ZBrush

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Mein 100 Schichten Beitrag zum YouTube Trend

Inspiriert von dem 100 Schichten Trend auf YouTube fand ich es witzig meine Variante virtuell im Computer zu generieren. Die Bestandteile sind als Basismesh in Cinema 4D entstanden. Danach hab ich in ZBrush die Details herausmodelliert und wo nötig die UVs generiert. Danach ging es über die GOZ-Bridge  zurück nach Cinema 4D, wo ich dann mit Hilfe von Topcoat (Greyscalegorilla) die Texturen erstellt habe. Die Post war wieder in Photoshop. Die Reflexionen kamen diesmal nicht aus Cinema 4D sondern sind einfach ein Foto ineinander kopiert in Photoshop… ist halt manchmal schneller! 😉

100 Schichten Cheeseburger

Hier eist ein kleiner Breakdown / Side by Side:

!00 Schichten Breakdown

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iPhone 7 vs Voronoi Fracture

iPhone 7 Shatter with Cinema 4D’s Voronoi Fracture

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C4D R18 Voronoi Fracture vs new iPhone 7

Mit dem Update von Maxon auf Cinema 4D R18 ist, durch Voronoi Fracture das Shattern / Zerbrechen von Dingen endlich ein Bordmittel geworden…. Danke! 🙂

Das Voronoi-Fracture-Objekt – eine native MoGraph-Funktion in Cinema 4D, die nahtlos mit Dynamics zusammenarbeitet, lässt den Anwender Objekte jeder Art in prozedurale Einzelteile zerbrechen und die Form der Bruchstücke über Splines, Polygon-Objekte oder Partikel kontrollieren.

Nachdem ich mein iPhone 7 vorbestellt hatte (Anrufer Nr. 6000013 ;)) und mit der neuen R18 von Cinema 4D an der Hand, dachte ich sofort; was kann ich virtuell kaputt machen… Spritzwasser geschützt soll das Telefon ja sein, aber ist es auch mit einer Stahlkugel verträglich? Ich denke nicht und die Umsetzung dieser kleinen Szene in Cinema 4D R18 mit dem neuen Voronoi Fracture Objekt hat sich quasi aufgedrängt. Ich konnte nicht anders… 😉

Es ist ein schlimmes Szenario für jeden Smartphone-Besitzer aber es sieht cool aus und selbst ein gesplittertes Displayglas sieht bei einem iPhone extrem gut aus. Und mit dem neuen Cinema 4D R18 ist es ein Klacks. Ich liebe es… 🙂

Der Link zum Video ist hier: Voronoi Fracture Object vs new iPhone 7

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Food Illustration of Ice Cream Dessert

Food Illustration of Ice Cream Dessert

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Nach dem Espresso kommt eine Food Illustration eines digitalen Desserts.

Hier hab ich mal eine Food Illustration in Cinema 4D und ZBrush erstellt. In aller Regel starte ich meine 3D Projekte in Cinema 4D und wechsele dann nach ZBrush um die Details heraus zu arbeiten. Das läßt sich in dem Breakdown Video am ende des Beitrags nachvollziehen. Danach sende ich alle Assets/Bestandteile zurück zu Cinema 4D um alles zu texturieren und zu rendern.

Die Post fand wieder in Photoshop statt. Als Illustrator ist es für mich viel schneller und einfacher den letzten Schliff einer Illustration inPhotoshop oder After Effects zu geben. Sicherlich kann man in Cinema 4D immer wieder Parameter und Einstellungen z.B. von Reflektionen ändern bis alles stimmt, doch das kann ganz schön lange dauern… Ich bin in der Post fast immer schneller! 😉

Reflektionen auf Schokolade korrigiert in Post

Reflektionen auf Schokolade korrigiert in Post

Für diese Food Illustration habe ich noch einen Timelaps vom Sculpting-Prozess in ZBrusch an das Breakdown-Video angehängt. Wenn ihr euch dafür interessiert, dann lasst das Video einfach nach dem Breakdown Part weiter laufen.

 

Ein Video mit dem Breakdown und einem Sculpting Timelaps in ZBrush gibt es hier: Ice Cream Breakdown Video

Link zu Klaus Knuth Illustration on Facebook: Klaus Knuth Illustration

15 Jahre Klaus Knuth Illustration !! :)

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Das 15 jährige Bestehen von Klaus Knuth Illustration hab ich zum Anlass genommen einen Image Film zu erstellen.  Ich möchte mich bei allen Kunden, Freunden und Wegbegleitern für 15 SUPERTOLLE Jahre bedanken. Der untenstehende Link führt zum Clip: Viel Vergnügen! 🙂

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15Jahre Klaus Knuth Illustration

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Für mehr Infos und Referenzen liste ich hier noch einen Link zur Website: klausknuth.de

 

Danke und einen lieben Gruß

Klaus Knuth